Emulator PC mulai menjalankan The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake pada 60 frame per detik (fps), hanya dalam waktu singkat setelah rekaman permainan versi Nintendo Switch 2 beredar. Namun, angka itu belum berarti pengalaman bermain sudah mulus. Pengujian masih menemukan stuttering, gangguan gambar, hingga kebutuhan perangkat keras yang jauh di atas kemampuan komputer kebanyakan pemain.
Perkembangan tersebut memperlihatkan betapa cepat komunitas emulator mengutak-atik game yang semula dibuat untuk konsol Nintendo. Jagat Play melaporkan, performa awal pada emulator Lichii sempat berkisar 20 fps, disertai masalah visual. Sehari kemudian, sejumlah area permainan, dari bagian awal hingga Great Deku Tree, dilaporkan dapat berjalan pada 60 fps.
Rekaman yang diunggah seorang pengguna media sosial X bahkan diklaim berjalan stabil pada resolusi 4K. Klaim itu belum menghapus catatan soal gangguan performa. Pengujian lain dengan emulator Eglantine masih memperlihatkan kerlip tekstur, pencahayaan yang tidak beres, dan suara yang kadang tidak selaras dengan gambar.
Perbaikan emulator berlangsung cepat, tetapi belum tuntas
Perbedaan hasil pengujian juga bergantung pada versi emulator dan metode yang digunakan. VIVA Gadget sebelumnya mencatat frame rate Lichii bergerak di antara 20 hingga 60 fps, dengan gerakan yang tersendat dan warna lingkungan tampak pucat. Dalam uji coba tersebut, suara disebut berfungsi lebih baik dibandingkan tampilan visualnya.
Tim di balik Eglantine disebut telah membenahi sejumlah persoalan, termasuk layar hitam dan kilatan putih. Mereka juga mengoptimalkan pemrosesan shader serta mengembangkan sistem cache agar efek grafis dapat dimuat lebih efisien. Perubahan itu membantu meningkatkan kelancaran, tetapi belum menghilangkan semua masalah yang terlihat saat permainan dijalankan.
Rekaman game di PC mulai muncul sebelum peluncuran resmi, menurut laporan VIVA Gadget. Kemunculannya dikaitkan dengan kaset yang lebih dulu sampai ke sejumlah toko dan eksploitasi kerentanan sistem berkas konsol. Teknik itu memungkinkan data game dibaca dari perangkat. Lichii, yang dikembangkan dari basis kode emulator generasi sebelumnya seperti Yuzu, kemudian digunakan untuk menjalankannya.
Kondisi tersebut berbeda dari pengujian yang muncul setelah game resmi diluncurkan. VIVA Gadget melaporkan adanya upaya static recompilation, yakni menerjemahkan kode konsol agar dapat dijalankan langsung pada arsitektur PC. Metode ini bukan emulasi biasa dan menghasilkan pengujian pada layar ultrawide dengan rasio 21:9 serta kecepatan 60 fps.
Ultrawide 60 fps perlu PC kelas atas
Hasil static recompilation itu tetap jauh dari gambaran solusi praktis bagi kebanyakan pemain. Pengujian menggunakan kartu grafis NVIDIA GeForce RTX 5090 dan mengalokasikan hingga 18,6 GB memori video. Meski gambar dapat ditampilkan tanpa distorsi rasio layar, kerlip pada tekstur pencahayaan masih ditemukan dan pemakaian memori dinilai belum efisien.
VIVA Gadget memperkirakan kartu grafis tersebut berharga lebih dari Rp 35,4 juta. Sebagai pembanding yang disebut dalam laporan itu, Nintendo Switch 2 beserta game resminya berada di bawah Rp 10,6 juta. Perbandingan itu menegaskan bahwa menjalankan game dengan konfigurasi PC paling tinggi belum tentu menjadi pilihan yang lebih hemat, meski menawarkan ruang untuk bereksperimen dengan resolusi dan format layar.
Upaya meningkatkan kualitas gambar juga datang dari luar emulator. YouTuber ElAnalistaDeBits memperlihatkan pemrosesan NVIDIA DLSS melalui perangkat HDMI untuk mengolah keluaran gambar konsol. Demonstrasi itu menunjukkan pengurangan efek shimmering dibandingkan FSR 1.0 yang digunakan dalam game.
Pemrosesan tersebut dilakukan pada gambar yang keluar dari konsol, bukan dengan mengubah bagian dalam game. Pilihan FSR 1.0 menjadi perhatian karena Switch 2 mendukung DLSS, tetapi remake ini menggunakan teknologi upscaling AMD. Perbedaan itu belum dengan sendirinya membuktikan bahwa salah satu pilihan akan selalu menghasilkan gambar lebih baik dalam setiap kondisi.
Untuk saat ini, capaian 60 fps lebih tepat dibaca sebagai kemajuan teknis komunitas, bukan pengalaman PC yang sudah stabil dan mudah diakses. Pengujian masih menyisakan gangguan gambar, konsumsi memori tinggi, serta performa yang berbeda-beda antarmetode. Perkembangan berikutnya akan bergantung pada optimasi emulator dan proses recompilation yang masih berjalan.


