Square Enix Pisahkan Tim Optimasi Final Fantasy VII Revelation
Square Enix menyiapkan tim khusus untuk mengoptimalkan performa Final Fantasy VII Revelation di berbagai platform, termasuk Switch 2 dan Xbox Series S. Langkah ini dimaksudkan agar tim utama dapat berfokus mengembangkan gameplay tanpa harus merancang game dengan batas kemampuan perangkat yang paling rendah.
Director Naoki Hamaguchi menjelaskan pembagian kerja tersebut dalam wawancara dengan RPG Site. Menurut dia, pengembangan Revelation ditangani oleh tim-tim internal dengan tanggung jawab berbeda: satu kelompok berfokus pada gameplay, sedangkan kelompok lain menangani optimasi performa.
Strategi itu menjadi perhatian karena Revelation direncanakan hadir di sejumlah platform dengan kemampuan perangkat keras yang berbeda. Membawa game dalam skala besar ke banyak platform sekaligus, kata sumber Jagat Play, bukan pekerjaan ringan. Tantangan teknisnya terasa terutama saat game harus disesuaikan untuk Switch 2 dan Xbox Series S.
Tim optimasi bekerja terpisah dari pengembangan gameplay
Pemisahan tugas memberi ruang bagi tim utama untuk mengembangkan game berdasarkan platform yang mereka kuasai, terutama PC dan PS5. Setelah itu, tim multiplatform menentukan penyesuaian yang dibutuhkan agar game dapat berjalan di perangkat lain. Dengan alur tersebut, keterbatasan hardware tidak otomatis menjadi patokan bagi rancangan versi utama.
Hamaguchi menegaskan keberadaan Switch 2 dan Xbox Series S bukan alasan untuk sengaja menurunkan standar versi utama. Tim yang mengerjakan gameplay tetap mengembangkan Revelation tanpa harus membangun keseluruhan game dengan batas platform yang lebih lemah. Penyesuaian untuk tiap perangkat menjadi tanggung jawab tim optimasi.
Pekerjaan itu mencakup berbagai aspek aset dan tampilan. Tim porting dapat menyesuaikan tekstur, jumlah poligon, shading, serta aset lain agar sesuai dengan kemampuan masing-masing perangkat. Penyesuaian tersebut menjadi bagian dari proses membawa game ke platform berbeda, bukan semata pekerjaan yang baru dimulai menjelang peluncuran.
Pengalaman porting Final Fantasy VII jadi modal
Pembagian kerja serupa bukan hal baru bagi Square Enix. Sebelumnya, perusahaan telah memiliki tim khusus untuk menangani porting dan pengembangan multiplatform Final Fantasy VII Remake serta Rebirth. Pengalaman itu menjadi landasan untuk mengerjakan Revelation, yang akan menghadirkan eksplorasi dunia lebih luas.
Pengalaman membawa Rebirth ke Switch 2 juga disebut sebagai modal penting. Tim yang menangani porting dapat menggunakan pengetahuan dari proyek sebelumnya saat menyesuaikan Revelation untuk perangkat dengan kemampuan berbeda. Namun, sumber tidak merinci perubahan teknis tertentu yang akan diterapkan pada masing-masing versi.
Dalam pengembangan multiplatform, penyesuaian aset menjadi salah satu pekerjaan yang perlu diperhitungkan sejak proses produksi. Perbedaan kemampuan perangkat dapat memengaruhi cara tekstur, detail model, dan shading ditampilkan. Karena itu, pembagian peran memungkinkan tim utama mengembangkan game, sementara tim lain mengerjakan kebutuhan teknis tiap platform.
Performa versi Switch 2 dan Xbox Series S masih dinanti
Meski struktur produksi telah dijelaskan, performa Revelation di Switch 2 dan Xbox Series S belum dapat dinilai sepenuhnya sebelum game dirilis. Informasi yang disampaikan Hamaguchi menunjukkan optimasi sudah menjadi bagian dari strategi pengembangan, tetapi belum memberikan gambaran rinci mengenai hasil akhirnya di tiap perangkat.
Hal itu membuat kekhawatiran pemain soal konsistensi performa masih belum sepenuhnya terjawab. Kehadiran tim khusus memperlihatkan bahwa Square Enix memperhitungkan perbedaan hardware sejak proses pengembangan, bukan hanya menjelang peluncuran. Namun, seberapa baik penyesuaian tersebut bekerja baru bisa diketahui ketika versi game tersedia.
Untuk saat ini, pesan utama Square Enix adalah bahwa pengembangan versi utama dan pekerjaan optimasi berjalan dengan pembagian tanggung jawab yang jelas. Pendekatan tersebut memberi tim gameplay ruang untuk fokus pada game, sekaligus menugaskan tim multiplatform mencari penyesuaian yang sesuai. Pemain masih perlu menunggu informasi lanjutan dan peluncuran untuk melihat bagaimana strategi itu diterapkan di setiap platform.
